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隆史

Author:隆史
ここでは、ニュースや社会問題、趣味など、興味を持ったテーマについて個人の見解を述べたり、オンラインゲームについての日記・意見を中心に扱っています(特にゲーム日記が多い)。

オンラインゲームでは現在「クロスゲート(XG)」をプレイしていますが、管理人名はそこでのメインとして使っているキャラクターの剣士の名前から取っています。


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DATE: CATEGORY:クロスゲート
絶望した!クロスゲートサービス終了に絶望した!!

さよならXG!!


昨日、6年も続いた一つのMMOの歴史の幕が閉じられた。
正直言ってこの世界にもう来られないのは残念に思う。
いつの間にか習慣になってしまっていて、がむしゃらにプレイしていたことを思い出す。
昨今のゲームが進化し続けているなか、「良くできた」ゲームとは言えなくなっていると個人的には思っているが、ここまで続けてこられたのは何より世界観や雰囲気が凄く好きだったから。それだけに淋しさが募る。
やり残したことは沢山ある…。でも、後悔はない。
目一杯遊んだし、楽しんだ。

ありがとうXG!そして、さよならXG!
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
正式化ちょっとだし情報
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=16495

■有料のアイテムについて
正式化から販売される有料アイテムは、ハンコインにてご購入いただけます。
なお、コンチェルトゲートは「基本無料」ですので、これらのアイテムは購入しなくとも
プレイ可能となっております。


【ふしぎな宝箱について】
ここでしか手に入らない装備品が手に入るチャンス!
ふしぎな宝箱は皆さまのオシャレを演出します。
ふしぎな宝箱を一回開けるのは300円からとなります。


【消費アイテムについて】
いちど使うと無くなるアイテムですが、使うと便利!消費アイテムです。
今回発売される消費アイテムは「龍の砂」となります。
このアイテムを使うことで「バーストタイム」がチャージされ、
「バーストタイム」を消費することで経験値が2倍、スキル経験値が2倍となります。
1時間100円となります。


【拡張機能「バリューコース」について(有料)】
お知らせ「ちょっとだし情報!」にて公開しました情報の追加です。
気になる価格についてもちょっとだしさせていただきます。

コンチェルトゲートの拡張機能は「バリューコース」という名前で販売されており、
購入すると期間限定(30日)で以下の機能拡張をご使用いただけます。



 ○キャラクタースロット拡張
 …キャラクタースロットを最大6つまで拡張できます。
  もちろん、キャラクター選択画面1ページ目の一番左の枠は無料開放となっております。
  なお、コース期限がきれてもキャラクター情報がすぐに失われることはありません。
  1スロット200円からとなります。


 ○銀行拡張
 …銀行枠を最大100個まで拡張できます。
  ご存知の通りトレード不可のアイテムまでキャラクター間で共有できる便利さです。
  コース期限がきれても、アイテムが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
  +10で400円からとなります。


 ○鞄拡張
 …鞄を拡張します。最大40個まで所持できるようになります。
  また、鞄拡張ひとつで全キャラクターの鞄が拡張されます。
  コース期限がきれると、TmpItemウィンドウにアイテムが移動します。
  拡張は400円となります。(拡張される大きさはそのキャラクターの職業で異なります)


 ○モンスター銀行
 …モンスターを預けられる数が最大16個まで拡張できます。
  コース期限がきれても、ペットが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
  拡張は+5で100円からとなります。



月額課金のXGの時と比べると、拡張期間が30日限定で龍の砂が1時間100円となると「高い」と感じますな…。鞄拡張については、職業ごとに上限数が異なるらしいから、アイテム欄で悩みそうな採取系や職人が所持数が多くなりそうだが、それでもゲームマネーならまだしも、同じリアルマネーで差異があるのはゲームバランスのためとはいえ、不公平な感じはする。
バーストがXGでは1日1時間だったから、毎日1時間消費を前提とすると、CGでは月額に計算すると30日で3000円。実質的な値上げに等しい。高いよな〜(汗)
キャラクタースロットについて、銀行枠や所持アイテム欄の拡張なら、日数制は首肯できるが、キャラクタースロットくらい1回払えば無制限に使えても良さそうな気がするのだが。その場合は1スロット1000〜2000円であれば課金しようとは思うけど、払い続けないといずれデータが消されるとなると課金し続けなければならないという心理的圧迫が結構きつめなんですけど…。
しかし、キャラクターが増えると言うことはアイテム欄が20増えたこととさほど変わらないと見ることもできるので(倉庫キャラが例)、銀行代わりにと考えると止むを得ないということですか。
そういう視点から見ると、キャラクター料金と銀行拡張の料金の釣り合いが取れていない訳だが、あれですか、倉庫キャラ作ってもアイテム欄が足りなかった場合に、それ以上持ちたきゃもっと高い料金払えや!!ってやつですか?!
不思議な宝箱については、勿論ランダムだろうから、欲しい物が出るまで買うとなると際限なく金を使ってしまいそうな気がする。これはさすがに…、廃な人だけ買ってください…。


さて、それぞれ上限まで拡張、バースト1日1時間30日分、課金するとして計算すると、

龍の砂30個 3000円
5キャラ分 1000円
銀行枠90個分 3600円
鞄拡張 400円
モンスター枠+15匹分 300円

8300円也。
最初の方はこんなに課金しなくても済むものですが、ゲームが進んでくるとアイテム欄などにおいては、どうしても課金せざるを得なくなってくるわけで…。
それと、龍の砂の使用数によってはもっとかかりそうですね。いつでもバースト溜められるなら、時間の許す限り買う人もいるだろうし。

商売としては、アイテム課金制の方が儲かりそう。長期的に見るとやっぱり月額制の方がユーザーの懐にはやさしいのではないかと思いましたよ…。


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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
公式サイトで、アップデートスケジュールが公開されましたが、気になたのは新しい攻撃スキルと、二次職ですね。
攻撃スキルは多様な種類が出ると面白くなりそうだし、二次職で剣士が出たら、ヤル気が出てきそう。でも9月だからなぁ。結構長いですね。

戦闘バランスも、盾のガード効果と、遠距離武器による攻撃での一定ダメージで相手の行動を一次停止させるなど、変化するようです。運営も色々考えているのだなぁ。盾効果で敵の攻撃を一定確率でレジストするようになったりすれば、それはそれで強すぎかもしれないが(汗)でも、それくらいのことしないと、盾の存在意義がないか…。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
7月18日に正式サービス開始予定だそうです。
特設ページまで設けられているようですね。

アイテム課金などについては、大方の予想通り、キャラクタースロット数、銀行等の拡張機能、経験値アップアイテムのようです。

限定版龍の砂が配布されるようですが、お試し版ということですから、バーストが1時間溜まる程度かもしれないですね。しかも、トレード不可アイテムな気がします。

最近はオンラインゲーム自体やっていないので(いまいちやる気がおきない)、現在のCGの状況は良く分かりませんが、正式サービス後のアップデートや課金アイテムの内容次第では、やってもいいかな〜という気はしています。
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DATE: CATEGORY:独り言
気がつけば、ブログを書き始めてから1年が経過していました。
飽きっぽい自分としては良く続いたなと。
ここのところ更新が滞っていますが、何か興味が持てるものがあれば書いていくつもりです。
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DATE: CATEGORY:クロスゲート
クロスゲートサービス終了のお知らせ

平素より弊社「クロスゲート」のネットワークサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。

このたび、2007年9月30日(日) 23:59をもちまして、日本国内での「クロスゲート」のネットワークサービスを終了させていただくことを決定いたしました。
また、サービス終了にともない、利用権の販売も下記日程にて終了させていただきます。

【ネットワークサービス終了日時】
2007年9月30日(日) 23:59

【利用権販売終了日時】
90日権:2007年7月 2日(月) 23:59
60日権:2007年8月 1日(水) 23:59
30日権:2007年8月31日(金) 23:59
※上記の時間にご購入された利用権は、それぞれ2007/9/30(日) 23:59までご利用いただけます。

長らくの間「クロスゲート」のネットワークサービスを続けてこられましたのは、皆様からの暖かいご支援があったからこそであると、スタッフ一同、心より厚く御礼を申し上げます。

残りわずかな期間となりますが、今後とも「クロスゲート」ネットワークサービスへ変わらぬご愛顧を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。


やはりコンチェルトゲートの影響かな〜と。
最初に見た時はビックリしたけれど、あ〜やっぱり、ついにきたなと。
過疎って終焉は目に見えていましたしね。いや、コンチェルトゲートに力を入れたいとか、維持費の問題とも考えられそうですが。

もはや引退気味だったので、メインクエストやっていないけど思い残すことはなかったりします。ただ、それでもネットゲームはXG1本でやってきたので、寂しいのと残念に思います。
でも何だかパッとしない終わり方だなという気はしますけどね。物語も中途半端で終わったような気もするし。すっきりしない感じ。
でも、とりあえず運営にはお疲れ様と。

そうなると今後はコンチェルトゲートに期待!となりそうなところですが、な〜んかいまいち将来性を感じないし、不安だけが…。まあ今後の展開次第で印象も違ってくるとは思いますが。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
7月中旬頃にはコンチェルトゲートを正式オープンできるように頑張っているそうですが、私がした方が良いと思うことは、まずはファンサイトキットを非常に充実したものにすべきかと。後は、ファンサイトへの規制は比較的緩やかに、そして寛大に。あんまり酷いのはアレですけど…(例えば十中八九、公式サイトと誤解させるとかいったような)。

↓のリンクにはときメモオンラインについて書かれているのですが、↑のように考えるに至った記事です。運営がユーザーを規制しすぎた結果、その凋落から終焉に至るまでが詳しく記載されております。

<ネットコミュニティが崩壊するとき>

コンチェルトゲートは、ときメモオンラインと同じ轍を踏んで欲しくないな、と。でもまあ、さすがにときメモほど厳しいところはないか(笑)

ユーザー同士の交流がMMOにおいて、いかに重要か改めて認識させられましたね。ゲームの内容だけが問題ではないってことでしょう。つまり、ゲームが面白いだけでは続かない。人あっての、交流あってのMMOなのだから。
そういうことになると、ゲーム内の今どき古い古典的チャット方式も改善して交流しやすくした方が良いのではと思います。せめてギルドチャットみたいなものだけでも。選択肢は多くあれば、それにこしたことはないと思うのですけどね。
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