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隆史

Author:隆史
ここでは、ニュースや社会問題、趣味など、興味を持ったテーマについて個人の見解を述べたり、オンラインゲームについての日記・意見を中心に扱っています(特にゲーム日記が多い)。

オンラインゲームでは現在「クロスゲート(XG)」をプレイしていますが、管理人名はそこでのメインとして使っているキャラクターの剣士の名前から取っています。


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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
正式化ちょっとだし情報
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=16495

■有料のアイテムについて
正式化から販売される有料アイテムは、ハンコインにてご購入いただけます。
なお、コンチェルトゲートは「基本無料」ですので、これらのアイテムは購入しなくとも
プレイ可能となっております。


【ふしぎな宝箱について】
ここでしか手に入らない装備品が手に入るチャンス!
ふしぎな宝箱は皆さまのオシャレを演出します。
ふしぎな宝箱を一回開けるのは300円からとなります。


【消費アイテムについて】
いちど使うと無くなるアイテムですが、使うと便利!消費アイテムです。
今回発売される消費アイテムは「龍の砂」となります。
このアイテムを使うことで「バーストタイム」がチャージされ、
「バーストタイム」を消費することで経験値が2倍、スキル経験値が2倍となります。
1時間100円となります。


【拡張機能「バリューコース」について(有料)】
お知らせ「ちょっとだし情報!」にて公開しました情報の追加です。
気になる価格についてもちょっとだしさせていただきます。

コンチェルトゲートの拡張機能は「バリューコース」という名前で販売されており、
購入すると期間限定(30日)で以下の機能拡張をご使用いただけます。



 ○キャラクタースロット拡張
 …キャラクタースロットを最大6つまで拡張できます。
  もちろん、キャラクター選択画面1ページ目の一番左の枠は無料開放となっております。
  なお、コース期限がきれてもキャラクター情報がすぐに失われることはありません。
  1スロット200円からとなります。


 ○銀行拡張
 …銀行枠を最大100個まで拡張できます。
  ご存知の通りトレード不可のアイテムまでキャラクター間で共有できる便利さです。
  コース期限がきれても、アイテムが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
  +10で400円からとなります。


 ○鞄拡張
 …鞄を拡張します。最大40個まで所持できるようになります。
  また、鞄拡張ひとつで全キャラクターの鞄が拡張されます。
  コース期限がきれると、TmpItemウィンドウにアイテムが移動します。
  拡張は400円となります。(拡張される大きさはそのキャラクターの職業で異なります)


 ○モンスター銀行
 …モンスターを預けられる数が最大16個まで拡張できます。
  コース期限がきれても、ペットが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
  拡張は+5で100円からとなります。



月額課金のXGの時と比べると、拡張期間が30日限定で龍の砂が1時間100円となると「高い」と感じますな…。鞄拡張については、職業ごとに上限数が異なるらしいから、アイテム欄で悩みそうな採取系や職人が所持数が多くなりそうだが、それでもゲームマネーならまだしも、同じリアルマネーで差異があるのはゲームバランスのためとはいえ、不公平な感じはする。
バーストがXGでは1日1時間だったから、毎日1時間消費を前提とすると、CGでは月額に計算すると30日で3000円。実質的な値上げに等しい。高いよな〜(汗)
キャラクタースロットについて、銀行枠や所持アイテム欄の拡張なら、日数制は首肯できるが、キャラクタースロットくらい1回払えば無制限に使えても良さそうな気がするのだが。その場合は1スロット1000〜2000円であれば課金しようとは思うけど、払い続けないといずれデータが消されるとなると課金し続けなければならないという心理的圧迫が結構きつめなんですけど…。
しかし、キャラクターが増えると言うことはアイテム欄が20増えたこととさほど変わらないと見ることもできるので(倉庫キャラが例)、銀行代わりにと考えると止むを得ないということですか。
そういう視点から見ると、キャラクター料金と銀行拡張の料金の釣り合いが取れていない訳だが、あれですか、倉庫キャラ作ってもアイテム欄が足りなかった場合に、それ以上持ちたきゃもっと高い料金払えや!!ってやつですか?!
不思議な宝箱については、勿論ランダムだろうから、欲しい物が出るまで買うとなると際限なく金を使ってしまいそうな気がする。これはさすがに…、廃な人だけ買ってください…。


さて、それぞれ上限まで拡張、バースト1日1時間30日分、課金するとして計算すると、

龍の砂30個 3000円
5キャラ分 1000円
銀行枠90個分 3600円
鞄拡張 400円
モンスター枠+15匹分 300円

8300円也。
最初の方はこんなに課金しなくても済むものですが、ゲームが進んでくるとアイテム欄などにおいては、どうしても課金せざるを得なくなってくるわけで…。
それと、龍の砂の使用数によってはもっとかかりそうですね。いつでもバースト溜められるなら、時間の許す限り買う人もいるだろうし。

商売としては、アイテム課金制の方が儲かりそう。長期的に見るとやっぱり月額制の方がユーザーの懐にはやさしいのではないかと思いましたよ…。


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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
公式サイトで、アップデートスケジュールが公開されましたが、気になたのは新しい攻撃スキルと、二次職ですね。
攻撃スキルは多様な種類が出ると面白くなりそうだし、二次職で剣士が出たら、ヤル気が出てきそう。でも9月だからなぁ。結構長いですね。

戦闘バランスも、盾のガード効果と、遠距離武器による攻撃での一定ダメージで相手の行動を一次停止させるなど、変化するようです。運営も色々考えているのだなぁ。盾効果で敵の攻撃を一定確率でレジストするようになったりすれば、それはそれで強すぎかもしれないが(汗)でも、それくらいのことしないと、盾の存在意義がないか…。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
7月18日に正式サービス開始予定だそうです。
特設ページまで設けられているようですね。

アイテム課金などについては、大方の予想通り、キャラクタースロット数、銀行等の拡張機能、経験値アップアイテムのようです。

限定版龍の砂が配布されるようですが、お試し版ということですから、バーストが1時間溜まる程度かもしれないですね。しかも、トレード不可アイテムな気がします。

最近はオンラインゲーム自体やっていないので(いまいちやる気がおきない)、現在のCGの状況は良く分かりませんが、正式サービス後のアップデートや課金アイテムの内容次第では、やってもいいかな〜という気はしています。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
7月中旬頃にはコンチェルトゲートを正式オープンできるように頑張っているそうですが、私がした方が良いと思うことは、まずはファンサイトキットを非常に充実したものにすべきかと。後は、ファンサイトへの規制は比較的緩やかに、そして寛大に。あんまり酷いのはアレですけど…(例えば十中八九、公式サイトと誤解させるとかいったような)。

↓のリンクにはときメモオンラインについて書かれているのですが、↑のように考えるに至った記事です。運営がユーザーを規制しすぎた結果、その凋落から終焉に至るまでが詳しく記載されております。

<ネットコミュニティが崩壊するとき>

コンチェルトゲートは、ときメモオンラインと同じ轍を踏んで欲しくないな、と。でもまあ、さすがにときメモほど厳しいところはないか(笑)

ユーザー同士の交流がMMOにおいて、いかに重要か改めて認識させられましたね。ゲームの内容だけが問題ではないってことでしょう。つまり、ゲームが面白いだけでは続かない。人あっての、交流あってのMMOなのだから。
そういうことになると、ゲーム内の今どき古い古典的チャット方式も改善して交流しやすくした方が良いのではと思います。せめてギルドチャットみたいなものだけでも。選択肢は多くあれば、それにこしたことはないと思うのですけどね。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
今や当たり前となった長い延長メンテを終えて、ワールドが12とかなり増えて、混雑しないサーバーでスキル上げをしていたりしますが、かなり快適になりました。案の定、不具合が発生したみたいですが、いつものことなので無問題でっす。まあ、現場ではかなり緊張感が漂っていそうですが…。お勤めご苦労様です(^_^;)

さてさて、スキルのGradeを上げていたら、既定の数値に達すると、スキルのGradeが上がったよと、キャラの頭の上に表示されるようになりました。XGと同じ感じで、達成感を感じやすくなり、良い感じです。
Grade UP!表示追加

まだまだ上げるスキルは沢山残っていたりしますけどね(汗)

メンテ後は、外の環境がリセットされていました。現在は最初と違い情報量が違ってきているので、今度こそバランス良くやっていけるといいのですけど、やっぱそれでも荒廃しそうな気はします。利他的な行いをするには、ある程度余裕がないと、なかなか行動に移せないのもあって現状では難しいのかもしれないなぁ、と思ってしまうのですよね…。

コンチェルトゲート
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Developed by ponsbic
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
絶賛メンテ延長中…。
その間は公式掲示板は盛り上がっているようで。

最初は不満だったけど、もういつもの事と思うようになったり。
まあ運営さん、頑張ってくださいな(つ´∀`)つ
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
明日のメンテで前々から予告されていたチャンネル方式に変わるようです。

【重要】「チャンネル方式」へのアップデート実施のお知らせ

いつも「コンチェルトゲート」をご愛顧いただきありがとうございます。

5月18日(金)にお伝えいたしました「チャンネル方式」へのアップデート実施について
改めてお知らせいたします。

現在「チャンネル方式」の最終確認作業を行っており、
明日6月6日(水)の定期メンテナンス時にアップデートを実施いたします。
この為、定期メンテナンスは通常の時間を延長し、下記の通り予定させていただきます。

                      記

●メンテナンス時間 : 2007年6月6日(水) 11:00〜17:00
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。


「チャンネル方式」の実装に伴い、ログイン方法が変更になります。

■ログイン画面の変更■
これまで「Login Point(ログインポイント)」を選択していた箇所が
「Login Server」の選択ボタンに変わりました。


■サーバーの選択■

・「Select Login Server」ウィンドウでログインするサーバーを選択します。
※どのサーバーを選択しても、同じキャラクターでログインすることができます。
 また、ゲーム内容もほぼ違いがありません。(後述)

・6月6日(水)アップデート時には、全12チャンネルのサーバーから自由に選択できます。
・混雑状況や好みにあわせて、またはお友達と待ち合わせてお好きなサーバーをご利用ください。

サーバー番号 サーバー名  読み方
01 animato アニマート
02 brillante ブリランテ
03 cantabile カンタービレ
04 dolce ドルチェ
05 elegante エレガンテ
06 feroce フェローチェ
07 grandioso グランディオーソ
08 hardi アルディ
09 intimo インティモ
10 jubiloso ユビローソ
11 keck ケック
12 leggiero レジェーロ

・サーバー選択時、マウスカーソルをサーバーリストに合わせることによって以下のメッセージが表示され、混雑状況を確認することが出来ます。


また、「Select Login Server」ウィンドウのサーバー名の左に混雑状況を示す記号が表記されています。
◎ : 「大変余裕があります。」
○ : 「余裕があります。」
△ : 「混雑しています。」
× : 「大変混雑しています。ログインできません。」

※注意事項
・「ログアウト地点」「最終ゲート」「汎用ゲート」を選択してのログイン方法はなくなりました。
・アップデート後初回ログイン時、新規キャラクター作成時には01サーバー(animato)が選択されています。


■ログイン方法■
・ログイン画面左下の「Select Login Server」からサーバー選択後「Login」ボタンを押すと、
 最終ログアウト地点にログインします。
・2回目以降のログインの場合、最終ログアウトしたサーバーが選択されています
※ログアウトしたサーバーと別のサーバーを選択してもログイン場所は変わりません。
・便利機能として、「Ctrl」キーを押しながら「Login」ボタンを押すと、
 最後に利用したログインゲートにログインします。
※ログアウトしたサーバーと別のサーバーを選択してもログインゲート場所は変わりません。



■サーバーによる違い■
・皆さまのキャラクターはもちろん、存在するNPC、店の売買価格(売買バランサー)、敵の強さや
 得られる経験値(戦闘バランサー)、各種設備の座標に違いはありません。
・サーバーによって違いが発生するものは「自動生成ダンジョン」「テラジェネレーションシステム」の2つのみとなります。


■その他■
・このアップデートにあわせ各種不具合の修正と、クエストが数点追加されております。


「チャンネル方式」への対応にお時間が掛かってしまい大変ご迷惑をおかけいたしました。
引き続き「コンチェルトゲート」をどうぞよろしくお願いいたします。


2007年6月5日
コンチェルトゲート運営チーム



サーバー名はイタリア語なのかな?ってことはスキルのエリセ ウノはイタリア語ってことになるっぽい?

サーバー別の混雑状況が分かるのが便利。とにかくサーバーの数に驚き。XGより多いではないか。人が離れ始めている現状、今更こんなにいるのかって話だが、予告当時は人がわんさかいたから、その人数を前提とすると、このサーバー数になるのも一応頷けるわけだが、それとも正式サービスにまた人が増えると踏んでいるのかもしれない。それにしても1ヶ月で半分近く人が減ったなぁという印象。挽回なるか?!

今回の方式になったのは、そもそも混雑解消のためだが、それ以外にも影響はないかと考えてみると、サーバーが増えるということは、トレハンで宝箱は取り易くなるのでその点はメリットになりそう。しかし、テラジェネの問題は解消できなさそう。
ワールドが増えたという安心感から、開拓しなくなる人もかなり増えてきて、公式掲示板ではイナゴと言われている集団が却って増えそうなのだが。
ログアウトしても、別サーバーでも最終ログアウト地点にログインできるのだから、

【メンテ前】 荒地→開拓 or 誰かが開拓するまで採取しない or 移動
【メンテ後】 荒地→別鯖移動→緑あり→採取 の繰り返し

となり、以前の発想はしなくなり、楽な方法を取るという、その結果、全ワールドが砂漠なんてことになりかねないのでは…。杞憂に終わればよいのだけど。

まあ、その問題は別の方法で解決すれば良いとして、当面はストレス無くプレイできるようになると思うので、それだけが救いかな。まあ、メンテ後にまた不具合がちょくちょく発生、緊急メンテの繰り返しになるだろうと、想像できちゃうのがアレですが…(汗)
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