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隆史

Author:隆史
ここでは、ニュースや社会問題、趣味など、興味を持ったテーマについて個人の見解を述べたり、オンラインゲームについての日記・意見を中心に扱っています(特にゲーム日記が多い)。

オンラインゲームでは現在「クロスゲート(XG)」をプレイしていますが、管理人名はそこでのメインとして使っているキャラクターの剣士の名前から取っています。


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DATE: CATEGORY:独り言
もう昨日の事になりますが、以前から個人的に気になっていた訴訟の判決(といっても地裁)が出ました。

俗に、被告サイドから環境ホルモン濫訴事件と呼ばれているようだが、↓にURLを貼っておくので詳しくはそこで。一言で言うと、学者Mのシンポジウムでの発表内容に学者Nが自身のHPの雑感でそれを批判したら、学者Nが学者Mに名誉毀損(民事)だとして訴えられたというもの。

http://www.i-foe.org/

自分もブログで意見とか批判を書いたりしているので、こんなのがまかり通ったら、こりゃかなわんなと。原告が勝訴してしまうと、実質的に表現の自由は形骸化しかねないと思い、注目していた。まあ、昨日の判決で原告M教授の請求は棄却されたが。とりあえず一安心といったところか。

しかし、何だって裁判所使うかねぇ。学者なら学者としての議論で決着つけようと思わなかったのだろうか。単純に理解に苦しむ。


私見だが、私は「批判」というのは、論理展開におかしなところあったり、間違いがあった場合にそれを指摘することだと考えているが(論理学的にも常識だと思うが)、このことは当然「誹謗中傷」には該当しないし、相手の社会的評価は直ちに下がるものではないと考えている(そもそも批判は内容について問題にするのであり、相手の人格云々は対象としていないはずだ)。
もし、裁判所が「批判」が「誹謗中傷」であると言ってしまうと、ほとんどの人は処罰や制裁を恐れて、何も言わ(え)なくなるだろうし、終いには議論すら行われなくなる。そもそも議論には、一方的な意見を受け入れやすい人達や情報リテラシーの低い人達にも、どの意見が筋だっているか、説得力があるか判断し、どの立場を取るか選択の余地が出てくるため(間違った考えを受け入れて害を受ける、もしくは与えるリスクが減る)、そのためにも「批判」は必要である。
だが、いい加減なことや嘘だと思えた発言に対して、それを指摘しても、それらが誤っていることを証明できなかったり、勘違いや頓珍漢な批判がなされる場合もある。それが全て「中傷」であるとして相手の社会的評価を下げると裁判所が認めてしまうのならば、これでも誰も発言しようと思わなくなるだろう。これで表現の自由が保障されているとでも言えるのだろうか。

そういう風に私は考えているので、判決内容によっては危機感を感じていたので(裁判所の見解はともかく)今回の判決には一応ホッとしています。

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DATE: CATEGORY:クロスゲート
迅速果断が遂にR10に!

サービス終了が懸念される中、もうほとんどヤケクソになりながらもスキル上げを続けていましたが…(しかも、久々更新)
迅速果断がR10へUP!!

とうとう迅速果断がR10になりました!剣術師範としてのスキル上げは終了です。
烈・迅速果断

これで、とうとう6スキルがR10に。
正直言って、ここまで来るまで長かったなぁ…。自己満でも達成すると感慨深いものがありますが、同時に淋しい気も…。

後はやることと言ったら、ランクアップに向けてのLV上げくらいですか。現在はバーストがスッカラカンなので、バーストが溜まったら風穴行きますかね〜。それと、スキル上げのために我慢していたクエストも色々やってみたいし。

あ、でも来週の月曜日からCGのβテストがあるんだった(-_-;)
しかも1週間で24時間。
LV上げやクエストは…き、気が向いたら行こぅ(゜ー゜;)
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DATE: CATEGORY:クロスゲート
コンチェルトゲートの1次βテストが終了してから、日課のスキル上げをやっていました。そして今日、とうとう陽炎が上がりました。
陽炎・終了!


βテストをプレイしていなかったら、期間中に上がってましたね。
それと、思ったのは消費FPが低いので、やっぱ上がるのが早いなと。
陽炎R10に!

これでR10スキルが5つに(´∇`)
神眼

これで残るは迅速のみです。

募集に乗って上げるのもいいかな〜と最初は思いましたが、もうソロで上げちゃおっと。残り約27kなので、まあ楽に終わるでしょう。
しかし、迅速果断ってスキルは上げづらいスキルだなぁって、やっててつくづく思う。
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DATE: CATEGORY:クロスゲート
クロスゲート利用権(180日権)販売終了のお知らせ

このたび、2007年4月3日(火) 23:59をもちまして、クロスゲート利用権(180日権)の販売を終了させていただくことを決定いたしました。
※90日権、60日権、30日権の販売は継続してまいります。


XG内ではかなり大騒ぎになりそうな気がする。ディプスファンタジアも半年利用権の販売終了してからサービス終了に繋がったから。
サービス終了を示唆しているとなると、やはり淋しい。ときメモオンラインやテイルズ・オンラインといったビッグタイトルもサービス終了が決まっている現実を見るに月額課金制は今のご時世厳しいのかな。

それとも180日利用権の販売だけは不具合が頻繁に発生していたので、その関係?

どっちにしろモチベーションは下がるんだけど(-_-;)
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
今日は休日なので、目一杯プレイできました。

まあ、ソロで探索したり、LVとスキルを上げるのと、お金稼いで装備買うのとで時間を潰してしまいましたが。残り時間でクエストはどんなものがあるのか、ソロでダンジョンを探索してみましたが、敵数が多い上に敵のLVが高い。こりゃ流石にPTでないと無理でしたね。

バグにも素早く対処できていたみたいだし、今日は結構快適にプレイできました。おかげで楽しい1日を過ごすことが出来ました。

今日は疲れたので、これくらいで。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
今日も不具合が多かった1日でした。東地区と西地区は下着祭に(´∀`;)
その地区はアイテムの売買が出来ない、クエストでのアイテムを貰えない状態になっていて、ゲームとしての機能は働けていない状態だな〜と。就職すら出来ないという話もあったような。


まあ、全員下着状態というのは面白い現象でした。自分含めて君達は変態か、って(笑)


色々大変でしたが、今日はファンブルグの外を回って見ました。セラルカ方面へ行くと、すぐエンカウント。出現した敵がLV48…。なんだよLV48って(´Д`;)
即ログアウトですよorz

イールの方面にも行ってみようと思いましたが、何と橋が壊れていて渡れない状態。何とまあ…。
どうやら開拓スキルが必要らしく、そのスキルを使わないと橋が造れないとのこと。βテスト中にイール行くの無理じゃん(ーー;)
テスト期間中は諦めるしかないとは思いましたが、正式サービスが始まったら始まったで、橋が造れても時間が経ったら、ぶっ壊れるような仕組みになっているんだろうなぁ。そうしないと開拓スキルの存在意義がなくなりそうだし。そう仮定するとなると、これって絶対タダ乗り屋(フリーライダー)が出て来そう。揉め事が起こりそうな悪寒。


色々外を回ったら、外にあるダンジョンに。
敵のLVが高く、ソロでは奥まで行けませんでしたorz
戦闘中でもログアウトしてログインしなおせば、その場に戻って来れますが、何かそれだと卑怯な気がしたので…。
βテスト期間中は、ダンジョンの敵に対応できるLVまでいけないと思うので、正式サービスが始まったらLV上げて、PT組んで、探索して見たいですね。

ここまでやって、やることと言ったら、LV上げと私が好きなスキル上げ。スキルはLVではなくGrとなっていて、Gr2までは必要経験値1000。Gr3までも必要経験値1000でした。

要するに
Gr1 次まで 0/1000
Gr2 次まで 1000/2000

消費MPはGrが上がっても変わらず。取得スキル経験値も変化なし。LVに関係なく上げられる?もしかすると、Grが最大Grに到達+必要LVと職業ランク等の条件を満たすと次の段階のスキルの習得という流れになるのかな。

後は、なかなかLVが上がらない。ルーンキューブが手に入りにくいため、お金が貯まらない。ペットの回復にもお金が掛かる(LVに応じて料金が高くなる)。故に結構大変(っていうか、どのゲームも最初は大変だったような…)。まあ、LVに関しては早く上がりすぎるのも今後の更新でのゲームバランスの関係上どうかと思うので、これでモチベーションが下がる人はいるかもしれないけど、私としては妥当かと。


明日は目一杯楽しみたいので、バグが直っていれば良いのだけど。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
本日から、CGのβテストが始まりました。

どうやら、いきなりメンテになったらしく、時間通り開始できなかったようで。プレイして見るとバグの連続で、強制落ちが多い、フィールドでの戦闘ではペットが戦闘に参加してくれない。PCやNPCの姿が時折見えなくなる(*)など、最悪、キャラデリされた人もいるとか。私は召喚の間でアイテム貰った後にトカマクが仲間になった途端に落ちましたが、再度ログインすると、召喚の間に裸で初めからスタート。なんじゃこりゃ(汗)。っていうか、最初に落ちてプレイ再開して再度アイテム貰ったら武器の性能が最初プレイした時と違ってたんですけど。

(*)訂正:PCが見えなくなると書いたが、これは最大表示人数の設定が30人だったためだった。最大で256人表示されるようだ。

どうも滑り出しは、とても良いとは言えず、PASMOみたいにはいかなかったようで。

どうしてもバグが目立ってしまいますが、システム面はかなり改善されているかと感じました。
LV上昇時のBPの振り分けは、従来は1回振ってしまうとそこで終わってしまいますが、CGではBP振り分けの専用のウィンドウが用意されていて、BPの振りが偏りすぎたと感じたら、マイナスして他に振るなどして、これで良いと思ったら、OKを押して完了という流れ。ペットもまた然り(ペットは相変わらず1しか振れないけど)。

TGHに変わって新しくDEXになりましたが、DEXはCRI・HIT・AVD等がバランスよく上がるようです。CGでも斧は攻撃力は高いですが、AGLでなくHITが著しく下がるので、結構重要な項目になるかも(単に攻撃力が高ければいいってものじゃないってことかな)。っていうかペットにもCRIとかのステがあったのが驚いた。

戦闘はエンカウント式ですが、FFX-2と何か似てますね。行動のゲージ(赤)が0になったら、選択した行動のゲージ(黄)が動いて満タンになったら、発動という流れでしょうか。
やっと就職して、諸刃・桜を覚えて使って見ましたが、ゲージの動きが通常攻撃と比べて遅いです。バーストなしでスキルLV2まで1000で1回の使用につき40はいるので、これが変更されないままならばスキル上げは比較的楽かも。

ファンブルグは、やっぱり広かった。これ回るだけでかなり時間喰った。XGと比べると結構変わっていましたが、やっぱりファンブルグだな〜という印象。建物の描写については、3Dなのに手描き風に仕上がっていて、どことなく絵本の世界に入り込んだような感じ。落ち着けるような感じがします。ただ、視点切り替えが出来ないのが何かやりづらいと感じた。

まあ、ざっとこんなもので。
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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
コンチェルトゲートを先行DLして、後はβテストを待つのみになったが、気になる点が…。

著作権の問題だ。

まず操作方法を見てもらうと判ると思うが、スクリーンショット(以下SS)を撮る方法が記載されていない。

XGではF12キーを押すとSSを撮ることが出来たがCGでは、「ウィンドウを画面内に戻す」となっている。これは要するにSSが撮れない(撮らせない)と解釈すべきなのだろうか。SS等をブログやHPに転載するのは、良くやることなので、結構影響が大きい。もし、あえて撮らせないとするとなると…、と思ったところCGでの著作権関係はどうなっているのか気になったので調べて見ることに。

ハンゲームの利用規約では、知的財産権に関して第13条と第14条2項12号が置かれている。

第13条 知的財産権
(1)会員から提供されたものを除き、本サービスにおいて提供される情報およびソフトウェアに関する知的財産権は、会社または会社に当該権利の利用を許諾している第三者に帰属しています。

(2)会社は、会員に対し、本サービスにおいて有償または無償で提供されるソフトウェアを特定の一台のコンピュータにインストールし、同コンピュータ上で私的に使用することのできる非独占的、一身専属的な使用権を許諾します。
会社の事前の許可なく本サービスを営利目的で使用することはできません。

(3)本サービスにおいて提供される情報およびソフトウェアは、特許法、著作権法、商標法等により保護されています。

第14条 禁止事項
2)会員は本サービスにおいて、故意・過失を問わず次の各項に該当すると会社が判断する行為を行うことを禁じられています。

12. 会社又は第三者の知的財産権(特許権、意匠権、商標権、著作権等)を侵害する行為



この条文以外に著作権の転載等についての条項を探して見たが(一瞥した程度だが)、見当たらなかった。原則、一定条件に限っても著作権等を放棄することはない、と見るべきだが、各々のゲームごとに異なってくるだろうから、公式サイトもチェックしておくことに。

XGでは、公式のFAQで、著作物の転載についての項目がきちんと設けられているので、条件付でブログやHPにSS画像・ゲーム中のシナリオ等を転載できたが、CGでは公式HPにこういった項目がないか探して見たが、結局見あたらなかった。現時点での転載は不可能と見た方が無難なのか。かと言って今後転載できるようになる保証はないが。まあ、メールで問い合わせた方が手っ取り早いかもしれない。

βテストでの体験をSS付きで、記事を書いて見たかったのだけど現状だと、どうも厳しいな。文章のみでゲーム中の出来事をダイレクトに伝えられるか少し不安が…。


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毎年恒例のホワイトデーイベントですが、今日買い忘れたらヤバイ!って思い、チューリップを買いに行ったら、買えませんでした…。

アレ?確か去年と一昨年は14日でも買えたはずですが…。アイテム欄埋まるだけで邪魔だから買ってなかったよorz

ヤラレタΣ(´∀`;)

まあ、これといった、たいした被害はないですけど、それでもなんだかなぁと思ったりする。

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ここのところ、毎日、聖なる盾のスキル上げをしていましたが、本日ついに聖なる盾のスキル上げが終わりました!
聖なる盾R10に

聖なる盾終了!

終わらせるのに2週間弱程度でした。聖なる盾は上げるのは楽ですが、回避行動が全くできなくなるので装備品が凄く傷みますね。
盾なる魂

盾なる魂とは?意味が良く判らないが、とにかく堅そうな感じがします。

これで次は、陽炎上げに取りかかる予定。諸刃よりDEF下がるうえ、何か結構それなりに連携攻撃受けることが多いので、敵数が多い場合は、かなり怖いのですが。これも2週間ちょっとで上がりそうな気がします。
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DATE: CATEGORY:クロスゲート
斧作成R9に


斧職人のスキルが上がって、R9の斧の作成が出来るようになりました。
多アカで銅の採掘をして、R1斧を大量に作成するだけで上げていましたが、それでも結構時間がかかったような。後はライド作成にも対応できるようにLVも上げられると完璧。まあ、BPの割り振りの関係上厳しいですけど。

そういえば、最近装備が手に入りにくいような気が…。
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