正式化ちょっとだし情報
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=16495■有料のアイテムについて
正式化から販売される有料アイテムは、ハンコインにてご購入いただけます。
なお、コンチェルトゲートは「基本無料」ですので、これらのアイテムは購入しなくとも
プレイ可能となっております。
【ふしぎな宝箱について】
ここでしか手に入らない装備品が手に入るチャンス!
ふしぎな宝箱は皆さまのオシャレを演出します。
ふしぎな宝箱を一回開けるのは300円からとなります。
【消費アイテムについて】
いちど使うと無くなるアイテムですが、使うと便利!消費アイテムです。
今回発売される消費アイテムは「龍の砂」となります。
このアイテムを使うことで「バーストタイム」がチャージされ、
「バーストタイム」を消費することで経験値が2倍、スキル経験値が2倍となります。
1時間100円となります。
【拡張機能「バリューコース」について(有料)】
お知らせ「ちょっとだし情報!」にて公開しました情報の追加です。
気になる価格についてもちょっとだしさせていただきます。
コンチェルトゲートの拡張機能は「バリューコース」という名前で販売されており、
購入すると期間限定(30日)で以下の機能拡張をご使用いただけます。
○キャラクタースロット拡張
…キャラクタースロットを最大6つまで拡張できます。
もちろん、キャラクター選択画面1ページ目の一番左の枠は無料開放となっております。
なお、コース期限がきれてもキャラクター情報がすぐに失われることはありません。
1スロット200円からとなります。
○銀行拡張
…銀行枠を最大100個まで拡張できます。
ご存知の通りトレード不可のアイテムまでキャラクター間で共有できる便利さです。
コース期限がきれても、アイテムが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
+10で400円からとなります。
○鞄拡張
…鞄を拡張します。最大40個まで所持できるようになります。
また、鞄拡張ひとつで全キャラクターの鞄が拡張されます。
コース期限がきれると、TmpItemウィンドウにアイテムが移動します。
拡張は400円となります。(拡張される大きさはそのキャラクターの職業で異なります)
○モンスター銀行
…モンスターを預けられる数が最大16個まで拡張できます。
コース期限がきれても、ペットが凍結されるだけで、すぐに失われることはありません。
拡張は+5で100円からとなります。月額課金のXGの時と比べると、拡張期間が30日限定で龍の砂が1時間100円となると「高い」と感じますな…。鞄拡張については、職業ごとに上限数が異なるらしいから、アイテム欄で悩みそうな採取系や職人が所持数が多くなりそうだが、それでもゲームマネーならまだしも、同じリアルマネーで差異があるのはゲームバランスのためとはいえ、不公平な感じはする。
バーストがXGでは1日1時間だったから、毎日1時間消費を前提とすると、CGでは月額に計算すると30日で3000円。実質的な値上げに等しい。高いよな〜(汗)
キャラクタースロットについて、銀行枠や所持アイテム欄の拡張なら、日数制は首肯できるが、キャラクタースロットくらい1回払えば無制限に使えても良さそうな気がするのだが。その場合は1スロット1000〜2000円であれば課金しようとは思うけど、払い続けないといずれデータが消されるとなると課金し続けなければならないという心理的圧迫が結構きつめなんですけど…。
しかし、キャラクターが増えると言うことはアイテム欄が20増えたこととさほど変わらないと見ることもできるので(倉庫キャラが例)、銀行代わりにと考えると止むを得ないということですか。
そういう視点から見ると、キャラクター料金と銀行拡張の料金の釣り合いが取れていない訳だが、あれですか、倉庫キャラ作ってもアイテム欄が足りなかった場合に、それ以上持ちたきゃもっと高い料金払えや!!ってやつですか?!
不思議な宝箱については、勿論ランダムだろうから、欲しい物が出るまで買うとなると際限なく金を使ってしまいそうな気がする。これはさすがに…、廃な人だけ買ってください…。
さて、それぞれ上限まで拡張、バースト1日1時間30日分、課金するとして計算すると、
龍の砂30個 3000円
5キャラ分 1000円
銀行枠90個分 3600円
鞄拡張 400円
モンスター枠+15匹分 300円
8300円也。
最初の方はこんなに課金しなくても済むものですが、ゲームが進んでくるとアイテム欄などにおいては、どうしても課金せざるを得なくなってくるわけで…。
それと、龍の砂の使用数によってはもっとかかりそうですね。いつでもバースト溜められるなら、時間の許す限り買う人もいるだろうし。
商売としては、アイテム課金制の方が儲かりそう。長期的に見るとやっぱり月額制の方がユーザーの懐にはやさしいのではないかと思いましたよ…。