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隆史

Author:隆史
ここでは、ニュースや社会問題、趣味など、興味を持ったテーマについて個人の見解を述べたり、オンラインゲームについての日記・意見を中心に扱っています(特にゲーム日記が多い)。

オンラインゲームでは現在「クロスゲート(XG)」をプレイしていますが、管理人名はそこでのメインとして使っているキャラクターの剣士の名前から取っています。


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DATE: CATEGORY:コンチェルトゲート
今日(正確には昨日)からコンチェルトゲート第2次βテストが始まりました。
個人的な感想を書いておきます。

まずは戦闘について。戦闘では前列にいても後列に攻撃が出来なくなっている。この仕様が敵側にも適用されているので、物理攻撃をしてくる敵は前列しか攻撃してこない。後列にいるキャラは魔法攻撃又はカウンター以外、全くダメージを受けない。
魔法攻撃タイプとと物理攻撃タイプの敵が適度に混ざるように(魔法タイプは少なめに出現した方が強すぎずいいかも)出現するようになれば戦闘も結構面白くなると思うんだけど。物理だけだと単調すぎるような気が。高LV用のダンジョンが配置されるようになると、上のように出現するようになるのかな?
別に魔法ではなく、物理攻撃主体の敵でも、後列攻撃が出来る敵が一部出てきてもいいかなと思う。前列だけボコられるのは何とも(汗)。壁モンスが出てきたとき、それを前列にさせて防御させておくのもバランス的にどうかと思うし。第一この仕様だと護衛スキルいらないじゃん。

他にCGの戦闘システム上、戦闘ではXGのように物理タイプの職は闇雲にスキル撃てばいいものじゃないと感じた。特に諸刃は(泣)。ソロだと痛すぎます。
魔法詠唱をストップさせるにも、通常攻撃は充分実用的。PT内だと足の早いキャラが詠唱ストップ役になるなど、役割分担するとか、戦略的にも面白くなっていると思う。まあ、多少センスは必要そうですけど。

後は、機能面についてだけど、今回はNPC(PC)にカーソルを当てて、左クリックをするとNPCに向かい歩き出し話し掛けるという何気に便利になっている。XGの操作に慣れていると、NPCの目の前に立ってから、NPCに右クリックして話しかけるという動作をとっていたので、これをCGでもやっていました。そんなものだから、混雑しているとNPCに話しかけるのに一苦労。今日やっとこの仕様に気づきましたorz

最後はバグ。いきなり入った途端に監禁されました(爆)

とりあえず思いつくところでは、こんなものかな。
コメント

はじめまして

突然のコメント失礼致します。

私のサイトで、こちらの記事を紹介させて頂きましたので
ご連絡させて頂きました。

http://blog.livedoor.jp/mensfas/archives/53505141.html

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